• 3D游戏主美

    岗位职责:
    1、负责3D人体及套装高精度建模;
    2、负责3D场景设计;
    3、负责3D套装贴图处理及人物角色动画设计;
    4、协助团队内部成员技能的培养和提升;
    5、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

    任职资格:
    1、5年以上的3D角色及场景设计经验,且熟悉unity引擎者,美术相关专业优先;
    2、能够把握市场需求和玩家心理,接受商业美术的理念,不拘一格,设计的美术
    风格符合市场主流审美;
    3、熟悉Maya或3DMax、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
    4、具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力,具有超凡的想象力;
    5、具有一定的游戏开发经验和成功经历;
    6、思想open,思路活跃,善于接受新事物及善于听取意见;
    7、具有较强的团队合作精神,具有较强的沟通协调能力,在艺术和技术上有很深的造诣。

    投递简历
  • 场景原画师

    岗位职责:
    1、根据游戏风格和背景完成场景的设计以及道具(线稿、彩稿)的设计;
    2、负责游戏宣传插图的设计绘制;
    3、 与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通。

    任职资格:
    1、2年以上Q版游戏原画场景设计经验,有核心主力设计成员经验者优先;
    2、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有较深刻认识,具有较强的Q化造型设计能力;
    3、 具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    4、热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

    投递简历
  • 像素画设计师

    岗位职责:
    熟练运用像素画,根据项目美术需求进行人物、部件、场景等制作

    任职资格:
    1、精通Photoshop软件
    2、擅长Q版画风,爱好游戏、动漫,有较强的创作及模仿能力
    3、做事认真细致,精益求精,有钻研精神,能根据工作需要不断学习相关知识
    4、认真倾听团队的意见及要求,有较强的团队合作精神
    5、简历需附带作品

    投递简历
  • 3D游戏主美

    岗位职责:
    1、负责3D人体及套装高精度建模;
    2、负责3D场景设计;
    3、负责3D套装贴图处理及人物角色动画设计;
    4、协助团队内部成员技能的培养和提升;
    5、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

    任职资格:
    1、5年以上的3D角色及场景设计经验,且熟悉unity引擎者,美术相关专业优先;
    2、能够把握市场需求和玩家心理,接受商业美术的理念,不拘一格,设计的美术
    风格符合市场主流审美;
    3、熟悉Maya或3DMax、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
    4、具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力,具有超凡的想象力;
    5、具有一定的游戏开发经验和成功经历;
    6、思想open,思路活跃,善于接受新事物及善于听取意见;
    7、具有较强的团队合作精神,具有较强的沟通协调能力,在艺术和技术上有很深的造诣。

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  • 场景原画师

    岗位职责:
    1、根据游戏风格和背景完成场景的设计以及道具(线稿、彩稿)的设计;
    2、负责游戏宣传插图的设计绘制;
    3、 与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通。

    任职资格:
    1、2年以上Q版游戏原画场景设计经验,有核心主力设计成员经验者优先;
    2、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有较深刻认识,具有较强的Q化造型设计能力;
    3、 具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    4、热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 像素画设计师

    岗位职责:
    熟练运用像素画,根据项目美术需求进行人物、部件、场景等制作

    任职资格:
    1、精通Photoshop软件
    2、擅长Q版画风,爱好游戏、动漫,有较强的创作及模仿能力
    3、做事认真细致,精益求精,有钻研精神,能根据工作需要不断学习相关知识
    4、认真倾听团队的意见及要求,有较强的团队合作精神
    5、简历需附带作品

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  • 3D游戏主美

    岗位职责:
    1、负责3D人体及套装高精度建模;
    2、负责3D场景设计;
    3、负责3D套装贴图处理及人物角色动画设计;
    4、协助团队内部成员技能的培养和提升;
    5、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

    任职资格:
    1、5年以上的3D角色及场景设计经验,且熟悉unity引擎者,美术相关专业优先;
    2、能够把握市场需求和玩家心理,接受商业美术的理念,不拘一格,设计的美术
    风格符合市场主流审美;
    3、熟悉Maya或3DMax、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
    4、具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力,具有超凡的想象力;
    5、具有一定的游戏开发经验和成功经历;
    6、思想open,思路活跃,善于接受新事物及善于听取意见;
    7、具有较强的团队合作精神,具有较强的沟通协调能力,在艺术和技术上有很深的造诣。

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  • 场景原画师

    岗位职责:
    1、根据游戏风格和背景完成场景的设计以及道具(线稿、彩稿)的设计;
    2、负责游戏宣传插图的设计绘制;
    3、 与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通。

    任职资格:
    1、2年以上Q版游戏原画场景设计经验,有核心主力设计成员经验者优先;
    2、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有较深刻认识,具有较强的Q化造型设计能力;
    3、 具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    4、热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 像素画设计师

    岗位职责:
    熟练运用像素画,根据项目美术需求进行人物、部件、场景等制作

    任职资格:
    1、精通Photoshop软件
    2、擅长Q版画风,爱好游戏、动漫,有较强的创作及模仿能力
    3、做事认真细致,精益求精,有钻研精神,能根据工作需要不断学习相关知识
    4、认真倾听团队的意见及要求,有较强的团队合作精神
    5、简历需附带作品

    投递简历
  • 3D游戏主美

    岗位职责:
    1、负责3D人体及套装高精度建模;
    2、负责3D场景设计;
    3、负责3D套装贴图处理及人物角色动画设计;
    4、协助团队内部成员技能的培养和提升;
    5、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

    任职资格:
    1、5年以上的3D角色及场景设计经验,且熟悉unity引擎者,美术相关专业优先;
    2、能够把握市场需求和玩家心理,接受商业美术的理念,不拘一格,设计的美术
    风格符合市场主流审美;
    3、熟悉Maya或3DMax、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
    4、具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力,具有超凡的想象力;
    5、具有一定的游戏开发经验和成功经历;
    6、思想open,思路活跃,善于接受新事物及善于听取意见;
    7、具有较强的团队合作精神,具有较强的沟通协调能力,在艺术和技术上有很深的造诣。

    投递简历
  • 场景原画师

    岗位职责:
    1、根据游戏风格和背景完成场景的设计以及道具(线稿、彩稿)的设计;
    2、负责游戏宣传插图的设计绘制;
    3、 与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通。

    任职资格:
    1、2年以上Q版游戏原画场景设计经验,有核心主力设计成员经验者优先;
    2、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有较深刻认识,具有较强的Q化造型设计能力;
    3、 具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    4、热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 像素画设计师

    岗位职责:
    熟练运用像素画,根据项目美术需求进行人物、部件、场景等制作

    任职资格:
    1、精通Photoshop软件
    2、擅长Q版画风,爱好游戏、动漫,有较强的创作及模仿能力
    3、做事认真细致,精益求精,有钻研精神,能根据工作需要不断学习相关知识
    4、认真倾听团队的意见及要求,有较强的团队合作精神
    5、简历需附带作品

    投递简历
  • 3D游戏主美

    岗位职责:
    1、负责3D人体及套装高精度建模;
    2、负责3D场景设计;
    3、负责3D套装贴图处理及人物角色动画设计;
    4、协助团队内部成员技能的培养和提升;
    5、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

    任职资格:
    1、5年以上的3D角色及场景设计经验,且熟悉unity引擎者,美术相关专业优先;
    2、能够把握市场需求和玩家心理,接受商业美术的理念,不拘一格,设计的美术
    风格符合市场主流审美;
    3、熟悉Maya或3DMax、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
    4、具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力,具有超凡的想象力;
    5、具有一定的游戏开发经验和成功经历;
    6、思想open,思路活跃,善于接受新事物及善于听取意见;
    7、具有较强的团队合作精神,具有较强的沟通协调能力,在艺术和技术上有很深的造诣。

    投递简历
  • 场景原画师

    岗位职责:
    1、根据游戏风格和背景完成场景的设计以及道具(线稿、彩稿)的设计;
    2、负责游戏宣传插图的设计绘制;
    3、 与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通。

    任职资格:
    1、2年以上Q版游戏原画场景设计经验,有核心主力设计成员经验者优先;
    2、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有较深刻认识,具有较强的Q化造型设计能力;
    3、 具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    4、热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

    投递简历
  • 像素画设计师

    岗位职责:
    熟练运用像素画,根据项目美术需求进行人物、部件、场景等制作

    任职资格:
    1、精通Photoshop软件
    2、擅长Q版画风,爱好游戏、动漫,有较强的创作及模仿能力
    3、做事认真细致,精益求精,有钻研精神,能根据工作需要不断学习相关知识
    4、认真倾听团队的意见及要求,有较强的团队合作精神
    5、简历需附带作品

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